Labax
para PlanetX

Vale,ahora estoy trabajando y no tengo el CD aqui,pero cuando vaya a casa por la noche ya te mandare algo!!.
No sé que voy ha hacer con lo de version 7.x,es muy tentador porque me evitaía muchos lios,pero tengo miedo de que el aspecto mas principal del simulador que es que la cartola gire con al cabina,con su correpondiente joint,me pregunto cual es la alternativa que da Physx para ello,porque si tengo alternativa,ahi voy!!!.llevo tiempo con esto y tengo ganas de seguir avanzando!!!.No se hasta que punto estarás en contra de las donaciones,pero que sepas que si yo lo pillo,no tendría ningún problema en donarte-darte mi copia!!!
El 12 de enero de 2011 14:13, Responder

PlanetX
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gracias de antemano... XD

La versión de Physx que viene con la 6.50/7.x sólo tiene soporte para los objetos car y terrain... la última versión viene con Physx solamente, pero ya trae soporte para todos los objetos que necesitan fisica (RBs, joints, forces, etc...) y es estable... y para tu proyecto en concreto creo que te viene al pelo...

Bueno, voy a ver que hay por el foromaquinas... está bastante guapo y hay cosas muy interesantes... creo que me estoy picando en esto de las mákinas... XD

Venga tío, a seguir currando... no lo dejes ahora, después de dos años...

salu2




El 12/01/2011, a las 14:46, Responder


PlanetX
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Bueno, creo que te voy a dar una alegría... acabo de conseguir la versión 7.12... no me preguntes cómo... XD No es la última, pero casi... entonces, si piensas instalártela, hazlo en una ubicación nueva, guarda todo lo que hayas hecho con la 6.50 y duplica todos tus modelos y demás recursos creados por tí que vayas a necesitar para usar la 7.12, ok?

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Labax
para PlanetX

Joder!!!Physx estamos de suerte!!!.Pues nada que yo ayer me emocione y pillé la version 7.13 en la pagina de 3Drad. O sea que sepas que yo he donado,entonces si quieres hacer alguna pregunta en el foro o algo a traves de alguien que haya donado,pues aqui me tienes,o sea que podremos preguntar las cosas trankilos!!.Y ahora que iba a darte una copia....te me has adelantado!!!Tú si que ers rápido tío!!!.De todas formas te agradezco que me pases el link,GRACIAS.Pero lo que mas ilusion me hace es que tú tambien la tengas,porque con lo que controlas,me es mas facil preguntar las cosas y compartirlas.

Joder hice una copia de seguridad,luego instalé la version 7,12,sobreescribí la carpeta de 3drad res(bueno la principal,que no se como se llama exactamente),despues volvi a instalar la version 7.12 encima-siguiendo los pasos que dice la pagina de 3Drad-.Arranqué mi fitxero y....a tomar por saco todo,sale todo por los aires!!!.Sabes si lo que necesito es descargar el PhysX,o si mi tarjeta grafica tiene que ser compatible???.Es una Nvidia 6800(una txatarrita,pero con la version 6.50 funcionaba todo???.

Ah que te mando unos modelos!!! un saludo!!!
El 12 de enero de 2011 21:57, Responder

PlanetX
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Sí, hoy es el día de Physx... jajaja... bueno, entonces si has donado tienes la 7.13 que es la última...

Lo que te ha pasado al abrir el proyecto antiguo es que con Physx la fisica se comporta de manera distinta, además de que los archivos para las colisiones son distintos... deberías empezar a montar el proyecto de nuevo, pero mejor ahora que no cuando esté más adelantado...

Lo que te expliqué el otro día sobre los RBs ya no te sirve al 100%... pero déjame este finde que le eche un vistazo a ver cómo hay que preparar los modelos... los .spg desaparecen... ahora son .cco o algo así, no recuerdo bien... y te echo un cable con eso... Para rular Physx no es necesario tener una supertarjeta, ya que rula por software también... asegúrate de estar en modo SW y no en HW...

Gracias por los modelos... están muy guapos... ahora que los veo empiezo a pensar en los problemas que me van a dar... XD sobre todo la FH2000...

salu2



El 13/01/2011, a las 7:37 Responder


Labax
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Muchas gracias por todo.Voy a ir preparando todo el modelo en MAX (antes lo tenia todo desperdigado,las ruedas en un sitio la cabina en otro,el chasis...)Voy a meterlo todo en un Archivo max.configurar las unidades a metro,no lo he hecho nunca pienso que sera facil,(ya sabes esas cosas que como nunca haces,nunca aprendes aunque será algo basico!!!)Cambiar el eje de coordenadas por defecto del MAX al de RAD,por cierto cual es la configuracion?? cual es en MAX el eje Y de RAD??.Luego desde ese unico archivo ire exportando con "Exportar selecion" y volvere a montarlo todo en RAD desde el principio,pero tendre que saber como exportar,me imagino que los Joints y Wheels se mantendran,no se tu me diras.Al tenet todo en un archivo me sera mas facil exportar los elemntos y que coincidan en orientacion,y no volverme loco cuando aparecia la cabina hacia abajo,las ruedas hacia arriba,etc.Tienen que tener algun tamaño minimo o maximo???(tendre que escalarlos quizas).Bueno pues saludos,si necesitas algo mas,plugins,modelos,no sé avísame,y si quires la version 7.13 no tienes nada mas que pedírmela!!!. Como se si estoy en modo software o hardware?creo que eso es SW y HW no?(llevo años programando y "modelando" pero la jerga se me queda un poco nueva.
Saludos!!!
PD-Espero que los modelos que te he mandado no sean muy "pesados" para tu proiekto! !ja,jaj,ja!!!
El 13 de enero de 2011 08:40, Responder

PlanetX
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El eje vertical en Max es el Z... si ves que los modelos te salen torcidos en 3dRad, hay una opción en el Panda Exporter para girarlos... pruébalo a ver cual es la configuración que mejor funciona... también debes revisar que la rotación de los objetos en Max sea 0,0,0 en modo absoluto así como la escala (100%, 100%, 100%)... entonces no deberías tener problemas...

Ten en cuenta que lo que hagas en Max debe tener el mismo tamaño que lo que hagas en 3dRad... 1m = 1m y es mejor si trabajas en medidas reales... así que comprueba que tu modelo está a escala 1:1 en Max antes de exportar nada... el tema de las unidades no es complicado...

Yo me preparo todo el vehículo en un mismo archivo... en una capa tengo el vehículo completo por piezas y todas en su sitio... luego me clono cada pieza que quiera exportar por separado y la pongo en una capa aparte, porque el centro de gravedad de las piezas debe estar en las coordenadas 0,0,0... o sea, centrado en la escena... si hago una modificación en el vehículo, tengo que volver a clonar esa pieza y ponerla en su capa correpondiente... es muy importante ser ordenado y tenerlo todo controlado...

Yo no he usado nunca Physx en 3dRad, así que tendré que averiguar cómo se exportan los RBs... los joints y las ruedas imagino que serán igual, excepto si te has creado tus propias ruedas... los joints imagino que habrá que reajustarlos pues los parámetros creo que cambian.. pero ya te digo que no estoy seguro... es lo que sé por los problemas que ha posteado la peña durante el cambio a Physx...

pues lo del SW o HW (software o hardware) creo que aparece en la esquinita de arriba izquierda de la ventana del programa...

Pues pásame la 7.13... XD... ya que estamos... los modelos están bien de polígonos creo... de todas formas me sirven de referencia y son más para experimentar... seguro que luego en foromaquinas empezarán a decir que si el modelo está anticuado, etc... ya sabes cómo son los puristas en su materia... XD

salu2

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Labax
para PlanetX

Muy buenas ,pues nada ha trabajar se ha dicho,primero voy a ir explorando toda la documentacion que trae el 3Drad y veremos que se puede hacer.Empezare montanto lo que pueda y cunado llegue a los rigidbodys dinamicos ,ya te iré avisandoL o que no sabía yo es lo de las capas del MAx,trabajo en Solid edge haciendo planos,con sus capas,en Photoshop lo mismo,pero lo del MAX lo desconocía,voy a salsear a ver donde esta eso de las capas!!!
Lo de la rotacion 0,0,0 en modelo absoluto te referirás,pienso yo ,al clon quer vayas a exportar,porque en el modelo tendrá una posicion y orientacion,me imagino,no???.Lo mismo la escala???
Bueno,mañana te mando la version 7.13 y no se si lo tendrás pero tambien me pillé,el 3dradvp140,el compactador que viene de perlas para distribuir un proyecto sin que dejes tus modelos 3D al descubierto!!!.Hasta mañana pues!!! Un saludo artista!

El 13 de enero de 2011 20:47, Responder


Labax
para PlanetX

Pues nada colega!!!!,que no me aclaro,con el sistema de coordenadas!!!.En max pongo el terreno hacia arriba(con el eje azul-Z-perependicular al suelo,es decir donde apunta la normal,exporto,pero en RAD me sale jirado,Que tengo que hacer???jirar el modelo en max??Tengo hacer reset Xform?, en el panda exporter pongo lo de Left handle y tampoco,algo hago mal y no lo pillo!!! como sé eso de la posicion absoluta del objeto y su orientacion??Donde pone???.Si lo jiro ya no trabajaré en la vista TOP porque ya no lo es,lo ideal seria jirar el sistema de coordenadas deMAX,se puede??,o me estoy liando yo soloooo!!!!Por cierto las capas ya las he buscado es como en Solid edge,photoshop,Autocad,,Gracias,un saludo de nuevo!!!
El 13 de enero de 2011 23:26, Responder

PlanteX
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hola!

te paso unos pantallazos de Max para que veas donde se comprueba si el modelo está centrado, sin rotación ni escala.... (01.jpg) primero selecciona la herramienta (mover, rotar o escalar) y luego, en el desplegable de la derecha seleciona el modo 'World' para trabajar con valores absolutos... luego te fijas en los 3 campos de coordenadas de abajo, que cambia de valor según la herramienta que tengas seleccionada... compruebas que no hay valores raros...

También puedes transformar el 'pivot' y centrarlo manualmente (02.jpg)... de hecho tendrás que hacerlo en más de una ocasión... el tema de 'resetear' la transformación de un objeto en Max sólo hay que hacerlo con los modelos que vayas a exportar... no te agobies... no te imaginas las horas que he perdido yo con 3dsMax y 3dRad hasta dar con la tecla... cada motor de juegos tiene sus propias técnicas de exportación de modelos y a veces es un infierno...

salu2



El 14 de enero de 2011 00:28, Responder


Labax
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Hola buenas,como va eso???.A ver si el Lunes te mando la version mia y el compactador,es que tienen que ser desde el currelo,porque tengo que subirlo primero a rapidshare y luego darte el link,y desde aqui no tengo mucha chicha y se me cuelga,pero bueno eso sera el Lunes.La verdad que estoy probando la version 7.13 ésta y o muchas cosas hago mal....o esta version del Physic no vale lo que valía la anterior!!!!!.No consigo que nada me funcione!!!!He intentado meter la la tractora con sus cuatro ruedas y una camara,con los parametros de fisica que tenia en laversion 6.50 y se me va todo al traste,el camion patina,tiembla y se descompone,la direccion apenas va y para colmo,la cabina se ve invertida,es decir con la textura hacia el interior.EN max la veo bien,he clonado hecho un FLIP por si acaso y nada,otra vez exportacion y NADA!!! Esto es un desastre!!!!Solo estoy trabajando con 4 wheels,el terrain por defecto y un rigidbody y me estoy volviendo loco.Las skinmesh de las ruedas delanteras estan correctas pero las traseras lo mismo estan como invertidas(FLIP) o no se ven!!!Esto sera del nuevo motor de PhysX o de algo que estoy haciendo mal al montar el modelo en un unico archivo max.Solo quiero que me digas si a ti te está costando lo mismo que a mí,así sabré si es problema del MAX(o sea que algo hago mal) o de la nueva version!!!.Gracias por los pantallazos ,me han venido muy bien!!!
Te explico lo que hago cuando cargo un modelo desde otro archivo MAX (Merge)
-Lo ajusto en su sitio-rotacion,traslacion,escala
-A veces cuando viene en piezas,las uno con GROUP-no con atach
-Despues las meto en una capa,me voy a pivot-Afect pivot only y le doy a :
- centre to object
- (mas abajo) Traslate
- (mas abajo) Escale
Asi se me pone el gizmo orientado de igual manera en todo lo que exporte
( ahora mi duda es si tengo que hacer un XForm paraque el modelo coja su estado como referencia 0,0,0)
-Despues lo clono,y lo llevo a la capa "Exportacion"
-Alli le doy a la cruz de "mover objetos" y abajo marco x=0,y=0,z=0
-Lo mismo con el boton de rotacion x=0,y=0,z=0
(Se supone,no sé,te lo pregunto,que el modelo ahora esta preparado para exportase correctamente)
-Le doy a "Exportar seleccion","archivo.X",y lo exporto
Las opciones que cambio para que me afecten al modelo es la de LEFT HAND coordinate system,que es lo unico
que puedo hacer para como se ve el modelo.Con ello solo consigo una rotacion del modelo,pero lo de que me salga
con las caras para adentro(FLIP) no lo soluciono!!
-En fin que de momento seguirçe trabajando con la6.50 para el simulador y a medida que salsee lo iré incorporando.

Por cierto sabes si en 3drad puedo incluir espejos???,es decir ,no tenet una CAmchase y vincularla a un area de la pantalla,no, sino que pueda dibujar en un poligono
la vista de una camara-me da que no pero sabes si se habla de ello algo en el foro???Un saludo!!!!

El 14 de enero de 2011 08:14, Responder

PlanetX
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Qué tal...

Pues he estado medio finde sin internet y la verdad es que no he podido avanzar mucho... ¿tu camión es del mismo CD que las máquinas que me pasaste? es que las máquinas están a una escala muy grande... he tenido que reducir mucho la retro, lo que pasa es que como no tengo ninguna medida de referencia, no sé a qué tamaño tengo que dejarla exactamente...

Si quieres pásame el modelo en max y le echo un vistazo...

¿cómo has hecho el camión en 3dRad? es un RB con ruedas independientes, no? el tema de la exportación es un poco truculento, pero es cuestión de pillarle el punto... no es lo mismo trabajar con modelos desde cero que con modelos ya hechos...

Por cierto sabes si en 3drad puedo incluir espejos???,es decir ,no tenet una CAmchase y vincularla a un area de la pantalla,no, sino que pueda dibujar en un poligono la vista de una camara-me da que no pero sabes si se habla de ello algo en el foro???

Hay un ítem en el tablón de donaciones: http://www.3drad.com/forum/index.php?topic=2249.0 Es cuestión de esperar... XD

¿Te parece bien si discutimos este tema en tu post de foromáquinas?... es que en el gmail me resulta dificil acceder al historial de mensajes y no sé como se configura esta mierda...

Bueno tío, no te desesperes... nos vemos en el foro!

salu2




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Labax
para PlanetX

Me parece genial,si quieres incluimos todo lo posteado por aqui,tal y como está,lo que quieras.Si es que sí,cojo todo el post nuestro y en un copiar y pegar lo posteo,tu diras!!.Estoy trabajando en la version 6.50,en 5 minutos hago mas que 4 horas en el nuevo!!!.En fin a ver cuando te pones a ello!!!!.El camion del simulador lo he modelado y texturado yo,al principio trabajaba con un volvo antiguo de ese mismo CD,osea que cuando esté en el currelo te lo subo!!Aun así yo tambien lo tube escalar 0.01 o así no se,hasta que me quedo en su sitio.Yo ahora primero hago un skinmesh del terreno y lo exporto a 3drad,si me queda muy grande,vuelvo a max ,lo escalo y vuelvo a exportarlo y asi hasta que mas o menos comparado con el "Terrain" pueda comparar el tamaño.Una vez está bien.Todos los modelos que cree o importe estarán en relacion al SkinMesh terreno, y así se que si no se ve no es porque sea demasiado grande o demasiado pequeño, sino por alguna otra cosa,en fin ,no se si te ha servido o esto ya lo haces,no se,si te vale...bienvenido sea!! Nos vemos en el foro.
El 16 de enero de 2011 11:46,


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PlanetX
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vale... así quedará más documentado... XD


El 16 de enero de 2011 13:02,